Programador

Implementado de Patrones de Diseño en PHP

Resúmen: 

El taller tiene como objeto mostrar mediante ejemplos reales, sencillos y prácticos como, a través del conocimiento y utilización de soluciones flexibles a los problemas comunes de programación, conocidos como Patrones de Diseño, se pueden desarrollar herramientas personalizadas tales como frameworks, de manera muy rápida y correctamente organizada.

Agenda: 
  • Introducción a los patrones de diseño
  • Ejemplos de implementado de patrones de diseño
  • Práctica de implementado de patrones de diseño
Metas: 
  • Que los asistentes sean capaces de identificar e implementar patrones de diseño rápidamente para facilitar el desarrollo de sus aplicaciones.
  • Mostrar como PHP puede ser un lenguaje factible para soluciones de gran escala, flexibles y de bajo costo en curva de apredizaje y mantenimiento.
  • Mostrar algunas caracteristicas únicas de PHP5 que facilitan el implementado de patrones y aceleran la productividad al desarrollar.
Recursos: 

Conocimientos básicos de programación Orientada a Objetos y PHP

Programación Orientada a Aspectos

Resúmen: 

Una introducción al paradigma de programación Orientado a Aspectos, el cual se encuentra basado en la correcta modularización y óptima separación de conceptos.

Se realizará un análisis de varios proyectos existentes para aprovechar el paradigma en el desarrollo de software para Web.

Se realizará la presentación de AspectO, un proyecto de implementado de AOP realizado en México.

Agenda: 
  • Paradigmas de programación
  • Problemas en la programación orientada a objetos
  • ¿Qué es un aspecto?
  • Lenguages que pueden soportar POA
  • Como implentar POA en un lenguaje de programación existente
  • AspectO. Una implementación de POA para PHP hecha en México
Metas: 

Introducir al asistente al mundo de la Programación Orientada a Aspectos y mostrar como utilizarla e incluso implementarla fácilmente en un lenguaje de programación.

Recursos: 

Conocimientos de programación

Tlalokes Framework. Programando en PHP de forma fácil, rápida y segura.

Resúmen: 

Tlalokes es un framework libre y moderno escrito en PHP, es orientado a objetos, permite generar rápidamente aplicaciones web de una manera sencilla y rápida, cuenta con una interfase web por lo que no requiere linea de comandos (scaffolding) para generar código, soporta multiples bases de datos y proporciona mapeo objeto/relacional (ORM), permite traducir las aplicaciones generadas fácilmente, utiliza el patrón de diseño modelo-vista-controlador, es capaz de devolver la información en plantillas HTML o en servicios web a través de JSON-RPC, entre otras características que se expondrán durante la ponencia.

Agenda: 
  • Por qué crear otro framework en PHP
  • ¿Por qué Tlalokes?
  • Principales carácteristicas del framework
  • Demostración en vivo
  • Demostración del código fuente
  • Solución a dudas
Metas: 

Los asistentes conocerán este framework y usandolo podrán acelerar sus desarrollos de aplicaciones web, y utilizaran técnicas de programacion seguras y bien estructuradas.

Recursos: 

Conocimientos básicos de PHP, conocer el paradigma de programación Orientado a Objetos, conocer el patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador.

Desarrollo web con Textmotion y Meteora

Resúmen: 

Durante el taller utilizaremos dos desarrollos que hemos creado en Astrata Software (http://astrata.com.mx): Meteora (Elementos de interfaz en Javascript) y Textmotion (Sistema de administración de contenido de nueva generación).
Durante la primera parte expondremos la forma de crear y adaptar diseños a Textmotion.
En la segunda parte demostraremos lo sencillo que es crear un módulo completo y funcional para extender el sistema, asímismo explicaremos el cómo desarrollar aplicaciones para personas no técnicas.
Es un requisito que el asistente tenga conocimientos de PHP y de Javascript para la segunda parte ya que no explicaremos conceptos de programación en estos lenguajes. Para la primer parte será requisito que el asistente tenga conocimiento de CSS y HTML.

Agenda: 
  • Conociendo Meteora
  • Vista rápida a textmotion
  • Estructura de los diseños
  • Adaptando un diseño en 10 minutos
  • Estructura de los módulos
  • Creando un nuevo módulo
  • La simbiosis Textmotion y Meteora
  • Empaquetando y publicando módulos
  • ¿Por qué Textmotion/Meteora?
Metas: 

* El asistente, ya sea diseñador o programador, se convencerá de desarrollar con Textmotion por facilidad y limpieza del código por sobre otros sistemas más antigüos con defectos de programación y de diseño interno, como Wordpress.

Recursos: 

Son requisito:

Para el diseñador: HTML, CSS
Para el programador: Javascript, PHP

Textmotion - Proponiendo un CMS de nueva generación.

Resúmen: 

Textmotion es un sistema de administración de contenido nuevo y distinto a los demás en varios aspectos. Uno de los más importantes hablando técnicamente es que está bien planeado y fue programado desde cero usando buenas prácticas.

Éste proyecto no usa más de lo que necesita, es rápido, seguro, implementa varias técnicas experimentales en contra de problemas comunes como el spam y los ataques informáticos a sistemas web. Intenta ser sencillo de usar y limpio para programar.

Textmotion implementa una innovadora propuesta para manejo de módulos y temas en base a paquetes que un usuario puede descargar e instalar directamente en su sitio. Ésta técnica es una propuesta personal para romper la barrera tecnológica con usuarios finales y usuarios técnicos.

La conferencia expondrá las mejores características del proyecto que lidereo en asociación con Astrata Software y que está disponible bajo licencia MIT desde el sitio web http://textmotion.org.

Agenda: 
  • Inventando o reinventando, pros y contras.
  • Características generales de Textmotion
  • Innovar
  • Usabilidad, seguridad y ergonomía
  • Técnicas antispam
  • Técnicas antihacking
  • ¿Textmotion como framework?
  • La licencia MIT
  • ¿Por qué usar Textmotion?
Metas: 

* El asistente saldrá convencido de utilizar Textmotion en los desarrollos futuros como base de los proyectos que requieren desarrollo rápido.
* El asistente conocerá los pros y contras de la licencia MIT.
* El asistente cuestionará las razones de por qué entrar en el desarrollo en un aspecto tan competido como el de los sistemas web de código abierto.

Recursos: 

La conferencia será apta para todo tipo de público.

Ruby on Rails, El mejor amigo del programador

Resúmen: 

Ruby on Rails tomó por asalto el mundo del desarrollo Web hace un par de años, muchos desarrolladores fueron atraidos a el por la moda que ocasionó, otros por la velocidad con la que puedes desarrollar aplicaciones funcionales, otros más por que necesitaban un lenguaje que les brindara la libertad de un lenguaje dínamico como Ruby ó PHP junto a la fuerza y mejores practicas que brindaba Java. Pero ahora, la moda ha terminado, ¿Qué es lo que ocasionó que los desarrolladores experimentados se quedaran con Rails y desarrollaran más y más aplicaciones usandolo?

Hablaremos de como la moda se convirtio en una herramienta, de como la convención es mejor que la configuración es muchos casos y en que casos no lo es. Rails brinda a los desarrolladores de aplicaciones Web un mundo nuevo de herramientas y de orden que ha ocasionado nuestras aplicaciones sean poderosas sin terminar en un desorden. Rails ha llegado para quedarse.

Agenda: 
  • ¿Por qué Rails?
  • Ventajas y desventaja de Ruby on Rails
  • Tu aplicacion de recados en 15 minutos con Rails
  • Un poco de TDD
  • El futuro de Rails y como puedo adoptarlo en mi empresa
Metas: 

Los asistentes seran capaces de ver las ventajas que Ruby on Rails les brindará como desarrolladores Web, asimismo obtendran recursos que los iniciaran en el mundo de RAD con Rails y que permitiran que pueda desarrollar aplicaciones con está herramienta bindando a su compañia y cliente un mejor servicio.

Recursos: 

Conocimiento básico de desarrollo Web, el asistente que conozca aunque sea por definición solamente, los terminos TDD, Ruby, AJAX y Ruby on Rails entendera un poco mejor el por que de la presentación, un simple repaso de esos terminos servira para que el asistente llegue un poco empapado del conocimiento que se expondrá.

PSSHP

Resúmen: 

Taller de programación php conjugado con conexiones ssh a diferentes host, el cual trata de ayudar a la administración y el fácil acceso a diferentes recursos, todo esto con un toque de web 2.0 usando jquery.

Agenda: 
  • Instalación de libssh2 y ssh2
  • Funciones ssh2
  • Conexión ssh
  • Ejecución de comandos
  • Creación de una shell
  • Jquery + PHP + SSH
  • Tunel ssh desde php
Metas: 

Ser capaz de crear una aplicación para una fácil administración desde php.

Recursos: 

conocimiento básico de php.
no es requisito pero pueden revisar la documentación online de esta librería.
http://www.php.net/manual/es/book.ssh2.php

Introduccion a SCRUM

Resúmen: 

La sesion tiene como proposito mostrar al asistente los principios basicos de SCRUM como metodologia ágil de desarrollo.
Adicionalmente durante el taller se propone un conjunto reducido de ejercicios (incluyendo una simulación) de un SPRINT que permitirá al asistente comprender las implicaciones y beneficios de utilizar SCRUM u otra metodologías ágil para construir sistemas.

Por su naturaleza el quorum sugerido es de 18-20 personas máximo, ya que se durante el mismo se forman equipos de 4 a 5 miembros que trabajaran conjuntamente durante los ejercicios ( => se pretende poder atender convenientemente aproximadamente 4 o 5 equipos).

Agenda: 
    Durante el taller se enseñará:.

  • - Qué es y cómo construir una Historia de Usuario
  • - La diferencia entre una Historia de Usuario y un Caso de Uso
  • - Diferencias entre Historias de Usuario, Temas y Épicas
  • - Crear un Backlog basados en Historias de Usuario
  • - Definir un Plan de SPRINT basados en Historias de Usuario
  • - Principios Básicos de Estimación y Medición Ágil
  • - Ejecutar un SPRINT.
  • - Antipatrones Comúnes de Adopción de Metodologías Ágiles
Metas: 

Proporciona una o dos frases que describan los resultados que deseas alcanzar con tu presentación.

Recursos: 

-1 PC con OpenOffice
-1 Proyector
- 1 Rotalfolios por equipo ( 4 o 5 máximo en total ).
- 50 tarjetas para fichas bibliograficas por equipo ( 250 en total )
- 1 diurex, maskin tape, o cinta canela por equipo.
- 2 o 3 plumones por equipo ( 15 en total ).

Helping the Internet to get fit

Resúmen: 

Se trata de un examen de la relacción entre el Software Libre y e Internet: su interacción, interdependencia y desarrollo. Teniendo en cuanta la actual tendencia de los usuarios hacia el consumo de SaaS (Software as a Service), es realmente interesante ver que consecuencias tiene la citada relacción. Por otro lado, se abordaran algunos aspectos mas técnicos sobre el desarrollo de aplicaciones modernas en Internet con Software Libre, principalmente arquitecturas de alto nivel centradas en HPC/HA (Hight Performance Computing and High Availability).

Agenda: 

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Metas: 

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Recursos: 

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Linux Virtual

Resúmen: 

La virtualización hoy en dia es la nueva gran herramienta, y a su vez "nuevo" que lleva ya algo más de cuatro décadas. Si embargo se ha utilizado históricamente en una serie de contextos, pero con un objetivo principal, ahora es en la virtualización de servidores y sistemas operativos. Al igual que Linux, la virtualización ofrece una gran variedad de opciones de rendimiento, portabilidad y flexibilidad. Esto significa que usted puede elegir el enfoque que funciona mejor para usted y para su aplicación.

Agenda: 
  • Virtualizacion por Hardware / software
  • El enfoque se puede tener y llevarlo a la practica en sistemas heterogeneos
  • Saber que existen mas de un software para virtualizacion y como aplicarlo para produccion
  • Los puntos escenciales del software que existe desde hace años para hacer la virtualizacion y como implementarlo
  • La decision final del usuairo para ahorrar hardware en una institucion, empres o gobierno con un sistema virtualizado con el cual convivan sistemas heterogeneos tales como : Windows, linux y otros s.o
Metas: 

El usuario final sabra diferenciar entre para-virtualizacion y virtualizacion con herramientas Open source y sistemas propietarios.

Tambien podra distiguir que tipo de arquitectura soporta este tipo de virtualizaicon y/o para-virtualizion

Finalmente tendra en sus manos la eleccion de poder poner en marcha un sistema de virtualizacion en un enfoque de desarrollo y/o en sistemas de produccion

Recursos: 

Conocimientos de arquitecturas de computadoras (Hardware, dispositivos de e/s, ram's, cpus's, etc).
Conocimientos basicos de virtualizacion con quemu, virtulbox, vmware, xen entre otros
Conocimientos y puesta a punto de un servidor GNU/Ginux para sistemas de produccion a nivel de servidores.

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